﻿QSanguosha-Hegemony (QSGSH) Version 1.2.0


  Change Log / Release Notes

1.2.0
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  Bugs Fixed:
  +Lua将扩展包析构变为野指针，多扩展包无法载入

  +断绁已经横置的角色

  +Json注释无法解析
  
  +自己使用南蛮可以亮孟获

  +端口号无法使用5位数

  +内存泄漏

  +AI把木牛给诸葛亮
  
  +无法识别172开头的局域网地址
  
  +典韦强袭不亮将问题
  
  +红颜出牌阶段点击闪退问题（临时处理方法）

  +修复飞龙、断肠、倾城闪退

  API Changes：
  +开放Lua场景，详见Extension-doc文件夹内的文档
  
  +给触发技添加处理异常（TurnBroken）的函数，具体的参见extension-doc中有关触发技的文档
  
  +添加VS2012的项目文件
  
  +增加Room::doDragonPhoenix函数，一举解决所有类似飞龙夺凤变身的问题，具体的请参考Extension-doc下的相关文档

  +Linux编译后将动态库放入/lib/linux/x86(x64)后，直接点击QSanguosha即可打开游戏，带齐plugin后可以直接进行传播

  +加入Buildbot支持，目前支持Win和Linux双平台

  +更新 fmod 至 4.44.53

  New Features/Enhancements:
  +添加何太后配音，修改曹洪配音
  
  +修改AI聊天

  +结算流程优化

  +优化细节

1.1.0
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  Bugs Fixed:
  +【木牛流马】有牌时不能发动【鬼才】、【鬼道】(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=2 52楼)

  +【固政】②的“可以”没有提供选择权(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?share=9105&fr=share 57楼）

  +君张角先亮副将群势力提前获得【弘法】(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=2 62楼)

  +【朱雀羽扇】翻译错误(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=1 33楼)

  +AI 【护心镜】敌方策略(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=1 30楼)

  +AI 【无双】亮将(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=1 7楼)

  +AI 拼点武将连横大点数牌

  +AI 被【骁果】时不弃置宝物(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=2 45楼)

  +AI 修复 getOverflow

  +点击【弘法】后选牌过程中点选其他视为技导致错误(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=2 58楼)

  +修正 Lua 触发技的优先权

  +避免客户端实例成为野指针

  API Changes：
  +使用 TriggerList 取代 QMap<ServerPlayer *, QStringList>

  +增加 Player::getHandPile()

  +对国战 Lua 开放 GuhuoBox 蛊惑框 详见 extension-doc 文档

  +更新 fmod 至 4.44.50，更新 freetype 至 2.5.5

  +增加 AI 对 &pile 的支持

  New Features/Enhancements:
  +添加阵包配音及其翻译
  
  +添加【势备篇】卡牌一览卡图

  +新启动界面

  +AI 优化 boss 组合的技能组 Defense 值 (http://tieba.baidu.com/p/3555358729 37楼)
    
  +AI 【天妒】【屯田】不为其改判(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=2 53楼)

  +AI 优化【飞龙夺凤】选将 使其多样化(http://tieba.baidu.com/p/3555358729?pn=3 75楼)

1.0.0
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  Bugs Fixed:
  +AI 贾诩对自己使用黑色【挟天子以令诸侯】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 23楼)

  +AI 有时会对自己使用得【无懈可击】使用【无懈可击】
  
  +AI 魏延暗置时不会发动【狂骨】

  +AI 暗将贾诩1体力时不亮将以避免成为黑色【南蛮入侵】的目标(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 13楼)
  
  +AI 对同一角色连续使用多次【知己知彼】观看手牌效果(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 13楼)
  
  +AI 蒋钦没有手牌也能发动【尚义】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 15楼)
  
  +AI 被【挑衅】或【借刀杀人】时，不会发动【方天画戟】效果
  
  +AI 黄盖即使弃牌阶段弃掉【桃】也不发动【苦肉】(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +敌对张角在场时，AI 在不恰当的时机发动【八卦阵】进行判定(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +AI 不会使用【木牛流马】里的牌(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +AI 华佗用装有很多红牌的【木牛流马】发动【急救】(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +AI 有时不会发动【挑衅】(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +AI 反复对装备【八卦阵】的甄姬/郭嘉使用【杀】(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +AI 对被【调虎离山】移出游戏的角色使用【远交近攻】(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +同一角色被【断肠】两次时，第一次失去的技能会恢复(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/279)
  
  +对双暗的角色使用【断肠】，无论选什么，只能失去主将技能(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/270)
  
  +【戮力同心】的目标错误(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/274)
  
  +【方天画戟】不能指定野心家为目标(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/275)
  
  +录像回放中技能预亮后潜伏不消失(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/272)
  
  +只有第一个换皮肤的武将的相应皮肤有效(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 5楼)
  
  +发动【八阵】不播放技能配音
  
  +Linux 版的窗口不正常
  
  +Linux 版中部分字体无法显示
  
  +"不播放技能音效"选项影响背景音乐的播放
  
  +最小化托盘只能使用一次(http://tieba.baidu.com/p/2357497936 4楼第一个回复)
  
  +禁止 IP 对话框中，部分玩家断开连接后，仍显示连接
  
  +孟获明置在场时，不为【南蛮入侵】的伤害来源(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)
  
  +【乐不思蜀】生效后，不能发动【巧变】跳过出牌阶段(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/277)
  
  +涉及“指定/成为目标时”技能的结算问题(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/268)
  
  +【太平要术】不替换【惊帆】(http://tieba.baidu.com/p/3439569041?pn=4 113楼)
  
  +双暗角色发动建立围攻关系的阵法召唤的判断问题
  
  +选择角色时，角色头像轻微闪烁
  
  API Changes：

  +对 Lua 开放使用 QVariant 为参数的 doBroadcastNotify()

  +增加 Lua 函数 table:toSet() ，返回无重复元素的 table 对象
  
  +以"&"开头的私有牌堆可以在检测时像【木牛流马】牌堆一样视为手牌
  
  +修复"使用 TargetModSkill 增加【顺手牵羊】的额外目标有时不亮将"的 bug
  
  +修复"锁定视为锦囊时 checkTargetModSkillShow 返回 0"的 bug
  
  +新增对同一个角色点击多次的卡牌 Lua 接口
  
  +开放 Lua 读取 ServerInfo 的接口
  
  +升级 Qt 库支持至最新(5.4.0)
  
  +更新 freetype 至 2.5.4 ，增加 debug 版库(OSX 及 Linux 使用静态库)
  
  +更新 fmodex 至 4.4.49
  
  +新增 Room::sendCompulsoryTriggerLog ，能更方便的发送锁定技的 log
  
  +修复"CardAsk 时机不能正确调用 CardUsePattern"的 bug
  
  New Features/Enhancements:
  +AI 使用装备牌时优先装备【玉玺】
  
  +优化【联军盛宴】相关的【无懈可击】AI 使用策略
  
  +AI 身份比较明显时，被【敕令】询问时不再弃置装备牌(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)
  
  +优化 AI 身份判断(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +优化【联军盛宴】的 AI 使用策略(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +优化【水淹七军】的 AI 使用策略(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +优化针对【流离】的【杀】的 AI 使用策略(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +优化【神速】的 AI 使用策略(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/258)
  
  +支持在游戏中调整背景音乐音量，所有选项在点击“取消”后自动复原(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/278)
  
  +重写往期的更新内容(http://tieba.baidu.com/p/3450767214)
  
  +更新“关于我们”
  
  +缩短询问技能发动顺序中技能按钮的长度
  
  +优化花色选择对话框(http://tieba.baidu.com/p/3399890782?pn=4 118楼)
  
  +手牌过多分两行显示时，上移倒计时条，防止被挡住(http://tieba.baidu.com/p/3439569041?pn=2 32楼)
  
  +优化【帷幕】关于【敕令】的亮将 AI 策略
  
  +优化【狂骨】AI 策略(http://tieba.baidu.com/p/3439569041 8楼)
  
  +优化平局对话框的样式
  
  +调整“不询问无懈可击”按钮使用方式(http://tieba.baidu.com/p/3399890782?pid=60513158733#60513158733)
  
  +给一系列锁定技添加技能发动后的战报信息
  
  +新增 AI 名
  
  +压缩录像文件体积，不再提供 png 的录像储存格式(https://github.com/Mogara/QSanguosha-For-Hegemony/issues/262)
  
  +优化聊天窗口中的角色名标注，使之简明清晰
  

0.8.0 beta3 (Nov 30 2014）
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啦啦生日纪念版！！

  Bugs Fixed:
  +使用【挟天子以令诸侯】后可以发动【屯田】
  
  +【观星】亮将翻译
  
  +小乔发动【天香】转移铁索传导的伤害后，目标不摸天香牌
  
  +野心家使用【戮力同心】的结算错误
  
  +开启超级拖拽后点击目标自动使用牌
  
  +每个武将的所有皮肤都和第一个皮肤一样
  
  +君张角点击【弘法】出【杀】，后点击【问道】，弘法牌留在手牌处不消失
  
  +君刘备在场张飞【咆哮】不无视防具
  
  +被【飞龙夺凤】复活的糜夫人被移除后不触发【闺秀②】加血效果
  
  +张飞/黄月英对距离超过 1 的角色使用【顺手牵羊】或【兵粮寸断】时可以亮张飞
  
  +“指定目标后”时机技能结算顺序错误
  
  +【三尖两刃刀】可以指定与受伤角色距离超过1的角色为目标
  
  +【短兵】亮将问题
  
  +使用【方天画戟】特效时野心家被视为同一势力
  
  +【断肠】不能选择君主武将
  
  +陈武董袭【奋命】弃置【太平要术】失去体力死亡后仍能继续执行【奋命】
  
  +【调虎离山】移出角色导致的结算顺序问题
  
  +AI延迟为0时结算界面点击“重新开始游戏”有几率闪退
  
  +关羽发动【方天画戟】特效时可以发动【武圣】将【方天画戟】视为【杀】使用
  
  +录像回放延迟有时会错误
  
  New Features/Enhancements:
  +自由选将禁选剑阁武将和君主武将

0.8.0 beta2 (Nov 9 2014)
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  Bugs Fixed:
  +觉醒技播放动画时程序闪退
  
  +托管时程序闪退
  
  +阵亡奖惩重复结算
  
  +势备篇卡牌游戏中缺图
  
  +【勇决】获得转化【杀】
  
  +取消【杀】造成【青龙偃月刀】特效残留（临时处理）
  
  +【天香】转移的伤害被铁索传导而受到伤害的角色也摸牌
  
  +剑阁模式选将倒计时结束时只选一个武将造成闪退
  
  +【过河拆桥】等情况的界面闪退
  
  +部分情况下弃牌不能发动【礼让】
  
  +开启“禁止同一 IP 连接服务器”功能导致无法断线重连（尝试修复）
  
  +围攻暗将时阵法召唤错误
  
  +【木牛流马】转移时闪退
  
  + AI 使用【方天画戟】为【杀】以外的牌指定额外目标
  
  API Changes：
  +ServerPlayer::askForSkillInvoke()方法加入一个以 const Skill * 为参数的重载，以方便使用
  
  +修改 Room::askForDiscard() ，支持加入技能名信息
  
  New Features/Enhancements:
  +将“开局自动预亮所有技能”应用于所有模式
  
  +“势备篇”更名为“君临天下·势备篇”
  
  +AI 聊天新增部分台词
  
  +根据发布版调整势备篇的卡牌结算
  
  +大幅优化 AI 出牌阶段牌多时的响应时间
  
  +新增一些 AI 名字

0.8.0 beta1 (Oct 20 2014)
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  Bugs Fixed:
  +选将框里不能选择的武将可以随便移动

  +AI 可以选到没有分配到的武将

  +特定情况下，君主在场时该势力出现野心家

  +特定情况下，玩家非法使用【以逸待劳】

  +部分情况下游戏无缘无故结束

  +在回合内使用的第一张牌为【闪】的时候，第二张牌若为【杀】，则可以发动【勇决】收回

  +【天义】被【断肠】而失去后后续效果失效

  +卡牌编辑器自动换行失效

  API Changes:
  +更新 VS2013 和 Qt5 构建环境，删除 VS2012 解决方案与工程文件

  +根据最新规则，调整了大量游戏流程，同步修改对应接口

  +更新 fmodex 至 v4.44.45

  +更新 Breakpad 至 r1353

  +新增用 -1 表示距离不存在

  +修改队列与场上某势力玩家数的判断的接口

  +新增 Lua json 库

  +为服务器安全考虑，屏蔽 Lua 中的 os.execute() 函数

  New Features/Enhancements:

  +修改了【黄巾天兵符】中对群雄人数增加的效果的实现，令其能在特定情况下部分转化为群雄人数

  +对界面风格进行调整

  +加入了新的限定技动画效果

  +重制所有游戏用图

  +禁表功能（测试）
   （注意双将禁表不宜加的过多，会导致屏幕上选将全都不可用）

  +对选将框的武将进行排序，同势力的武将在一起

  +加入了取消目标和移除武将牌时的动画，加入了大量指示线动画

  +AI大幅度优化

  +新增小型场景（自定义场景）

  +新增“守卫剑阁”模式（根据《三国杀 Online》同名模式改编）

  +修改 AI 的名称

  +新增“禁止加入 AI”的服务器选项

  +新增皮肤替换系统

  +恢复 AI 聊天功能

  +新增聊天时的气泡框

  +观星过程对所有玩家可见
  
  +修改了【急袭】、【弘法】出【杀】的操作方式，现在可以取消了
  
  +调整了【资粮】、【千幻】取消的操作方式

0.7.2 beta (June 2 2014)
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  Bugs Fixed:
  +【天覆】不能使用

  +多个技能的 AI 问题

  +内存严重泄露

  +【狂骨】始终只回复 1 点体力

  +【烈弓】、【铁骑】引起的闪电移动过程中闪退

  +使用【突袭】、【巧变】得到【飞龙夺凤】的时候以及判定时牌卡住
  
  +阵法技按钮技能名为黑色
  
  +通过录像文件获知其他角色暗置武将
  
  +部分状态技无法亮将
  
  +部分技能按钮预亮后无法取消

  API Changes:
  +Lua 扩展包文件写法更换：由原来的 module 改为返回 table ，支持一个文件定义多个扩展包

  +新函数：QList<int> Room::getCardIdsOnTable(const Card *)
   用于获取正在结算当中的牌在处理区的部分
   
  +开放 Windows x64 平台下的构建
  
  +配置 VS2012 的解决方案和工程文件
 
  +升级 fmodex 音频库至 4.44.35

  +升级 Lua 至 5.2.3，删除 module

  +升级 Qt 基础库至 4.8.6(release)/5.3.0(develop)

  New Features/Enhancements:
  +新增加了许多 AI 名字，均衡名字的出现次数

  +在 AI 延时为 0 时不显示觉醒动画

  +新增替换 Lua 君主武将的选项

  +替换董卓、君张角的配音
   
  +优化【五谷丰登】AI
  
  +优化【飞龙夺凤】、【太平要术】AI
  
  +优化手牌右侧框大小
  
  +在选将框中提示座位号
  
  +优化董卓选将 AI
  
  +单机游戏时，可设置为自动预亮
  
  +【乱武】设定延时
  
  +来源为三国杀 Online 的配音，不再标注为“官方”配音
  
  +性能大幅优化
  
  +未亮将的小乔可用黑桃牌发动【天香】，判定为黑桃时可亮将
  
  +新增可选规则：首亮奖励
  
  +新增测试功能：检查更新
  
  +根据最新规则，调整【借刀杀人】结算

0.7.1 alpha (April 10 2014)
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  Bugs Fixed:
  +【天覆】在技能失去之后依然可用

  +使用【双雄】视为使用【决斗】导致强制亮将

  +【倾城】暗置武将，性别判断错误

  +【飞龙夺凤】的各种问题

  +牌永久卡在处理区的问题以及结算当中的牌从非处理区移动到弃牌堆

  +Lua 视为技发动时闪退

  API Changes:
  +针对多种 Player::hasSkill 方法加入了方便的重载函数

  New Features/Enhancements:
  +优化 AI 对【无懈可击·国】的选择

  +优化【飞龙夺凤】AI

  +离线时使用托管时的 AI

  +回复卡牌编辑器，支持 DIY 国战武将卡牌

  +根据官方对很多技能结算的修改，同步调整结算

  +拼点的牌调整为两张拼点牌同时移动
  

0.7.0 beta (April 1 2014)
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  Bugs Fixed:
  +AI 不发动【屯田】

  +【尚义】可以选自己做目标

  +AI 用弃牌堆中的牌发动【放权】

  +通过【魂殇】获得的【英魂】无法使用

  +君刘备在场，黄忠未明置时预亮【烈弓】，攻击范围增加

  +暗将会被围攻

  +AI 邹氏对副将为周泰的角色发动【倾城】时选择对方主将

  +死亡后的角色依然拥有【鹤翼】
  
  +双暗群雄的角色可以发动【弘法】出杀

  +邓艾发动【屯田】判定不是红桃，无法将判定牌置于武将牌上

  +最小化到系统托盘后不显示程序图标

  +询问【勇决】拥有者是否发动技能，而不是使用杀的角色

  +未亮出的锁定技在多个同时机技能顺序询问时不可取消发动

  +自己的主将被横置

  +与暗将势力相同的角色数不为0

  +可以发动【天妒】获得已不处于处理区的判定牌

  +使用不属于自己的牌，卡牌移动的来源是使用者

  +没有与野心家同势力的角色

  +点击查看移出游戏的牌时，确认键需要反复点击

  +被【飞龙夺凤】复活后没有限定技标记

  +AI 对装备区有防具的角色发动【护援】，将【白银狮子】置入其装备区

  +AI 手牌大量溢出时，不发动【巧变】跳过弃牌阶段

  +【谦逊】台词重复播放

  +【飞龙夺凤】复活目标后可以发动造成伤害后可触发的技能

  +Lua 扩展包技能造成【度势】无法正常使用

  +孔融在场时发动【固政】会获得一些莫名奇妙的牌

  +发动【双雄】后，回合结束时【双雄】按钮消失

  +【双雄】按钮在颜良&文丑被【断肠】后立即消失

  API Changes:
  +修复 Lua 主将技和副将技无效的问题

  +开放添加自定义势力的 UI 接口

  +新增 LuaAttackRangeSkill, 可以锁定或调整攻击范围

  +调整底层关于锁定手牌上限的实现，多技能锁定手牌上限时，以数值最高的为准

  +修复 ServerPlayer::inSiegeRelation 底层实现中暗将也会视为被围攻的问题

  +Lua 扩展包的 AI 文件改为放入"extensions/ai/"以方便玩家移除（原位置不再有效）

  +触发技 can_preshow 缺省时，技能有视为技部分不可预亮，反之可预亮

  +移除 Room::getLord 的默认参数值

  +修改 Player::getPlayerNumWithSameKingdom 底层实现，若对象未明置武将，返回 0

  +DamageStruct 新增属性 transfer_reason (QString 类型，用以记录伤害被转移的原因，如"tianxiang"),
   prevented(bool，用以记录伤害是否被防止)

  +更新 lua 扩展包帮助文档 OtherSkill 和 SkillCard 中部分内容

  +修改 Player::hasShownSkill 底层实现，考虑装备技能和隐藏技能

  +新增时机 TargetChoosing 和 TargetChosen ，用以区分选择目标与指定目标

  +新增 sgs.getMappedRole ，用以获取势力对应的身份

  +关闭 Room::changeHero 接口

  +移除 Room::hasWelfare

  +升级 Lua middleclass 对象库至最新(3.0.1)

  +添加通用 Log 模板 #DanlaoAvoid

  +修改 TriggerSkill，on_cost 与 on_effect变为 6 参数

  New Features/Enhancements:
  +战报窗口增加边框

  +使用清晰度更高的曹洪、陆逊、邹氏卡牌

  +崩溃后询问是否立即上传 dmp 文件给程序维护人员

  +移除暗置武将前先明置

  +AI 对中立角色发动【穿心】

  +完善【千幻】技能询问提示，以便于区分不同状况

  +失去【飞影】效果时，不显示战报提示

  +AI 周泰选择弃不屈牌时，禁用 AI 延时，以保证游戏流畅

  +"展示武将"统一规范为"明置武将"

  +配置对话框中，起始页设为"环境"

  +技能描述中提示技能是否可预亮

  +放缓 AI 亮将的节奏

  +着手优化程序性能

  +显示所有珠联璧合关系，不论扩展包是否禁用

  +升级 freetype 字体渲染库至最新版(2.5.3)

  +"关于我们"对话框中的悬浮文字背景色设为白色，易于识别

  +即使禁止聊天，也可以在聊天框输入作弊码

  +调整君刘备在场时【飞龙夺凤】的AI价值

  +移除替换武将的作弊功能

  +添加卡牌及武将替换的选项

  +选将时右击卡牌换将

  +预置更多 AI 昵称

  +添加返回起始界面的按钮

  +队友有【勇决】时，AI 优先使用杀

  +加入 AI 武将筛选功能，现在可以通过 ai-selector/pair-value.txt 里设置每组武将的评分了
  
  +卡牌编辑器抗锯齿优化
  

0.6.0 beta (February 25 2014)
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  Bugs Fixed:
  +【勇决】结算有误

  +君刘备/卧龙可以无限将【飞龙夺凤】视为【无懈可击】使用

  +曹洪阵亡后，队友的【飞影】依然有效

  +【弘法】视为打出【杀】时卡住

  +录像不能回放

  +服务器信息中扩展包状态重复显示

  +AI【倾城】随机暗置武将牌

  +AI 对陆逊使用【乐不思蜀】

  +已亮邹氏回合内暗置卧龙可以发动【看破】

  +【涅槃】和【激诏】可以同时发动

  +【护援】必须发动弃置牌的效果

  +阶段跳过后依然可以发动【巧变】跳过该阶段

  +【无懈可击·国】被取消后的结算有误

  +一场游戏结束后点击武将一览时崩溃

  +AI 一张卡牌不断弃置

  +【倾城】暗置君主或者士兵

  API Changes:
  +修复 Lua 技能卡不能亮将的问题

  +更新 Lua 扩展包帮助文档 SkillGeneral, ViewAsSkill, TriggerSkill 及 SkillCard 部分内容，新增章节 OtherSkill

  New Features/Enhancements:
  +没有建立服务器时，禁止 IP 对话框加入一个提示

  +新增 AI【享乐】亮将策略

  +调整 AI【节命】策略，不再对同一角色使用多次节命

  +调整 AI【忘隙】策略，仅对不需要空手牌的队友发动【忘隙】

  +调整 AI 敌对关系判断策略

  +调整 AI【天妒】策略：当判定牌为【屯田】判定时，不获得判定牌

  +调整 AI 被【刚烈】时的策略：手牌有【桃】则选择受到伤害

  +调整 AI【雄异】策略：如果自己已亮主将董卓，出牌阶段立即发动【雄异】

  +删除身份分配表

  +录像文件后缀名更改为"qsgs"

  +优化 AI【铁索连环】使用策略

  +优化 AI【火攻】使用策略

  +调整 AI 策略：减少弃置邓艾防具的几率

  +调整 AI 策略：如队友【闪电】判定为黑桃 2-9，将可能用【桃】改判

  +提升 AI 智商：知道发动【好施】会额外摸两张牌

  +调整 AI 策略：如果邓艾为盟友，董卓发动【横征】的几率微升

  +调整 AI 策略：发动【雄异】拯救濒危队友

  +调整 AI 策略：微降赵云囤积基本牌的概率

  +调整 AI 策略：不对手牌数不小于 2 的邓艾使用【突袭】

  +调整 AI 策略：当自己有防具有闪时，残血不自杀

  +调整 AI 策略：考虑对盟友邓艾使用【英魂】，不对敌对邓艾使用【英魂】

  +调整 AI 策略：增加指定队友邓艾为【缔盟】目标之一的概率

  +调整 AI 策略：丁奉无法使用杀时，不发动【奋迅】

  +调整 AI 策略：非敌对邓艾回合，不选择对邓艾发动【寒冰剑】特效

  +调整 AI 策略：不对敌对邓艾使用【借刀杀人】

  +提升 AI 智商：学会重铸【知己知彼】

  +将最大选将上限控制在 7 ，防止 10 人局武将不够

  +增加【太平要术】防止伤害时的动画

  +开放自定义悬浮文字颜色及其背景色、一览中文字颜色的设置

  +调整 AI 策略：【飞龙夺凤】询问是否令目标弃牌时进行势力判断

  +增补【享乐】使【杀】无效时战报的汉语翻译及询问弃牌时的汉语翻译

  +增补 AI 策略：【鹰扬】的发动

  +增补【崩坏】选项的汉语翻译

  +优化【无双】AI 关于【决斗】的亮将时机

  +调整触发技结算模式，技能逐个执行，不再拆分

  +所有卡牌因利用锁定技而突破距离、目标数及使用次数限制均立即亮出相关武将；相关武将无须在准备阶段亮将即可获得锁定效果

  +发动【奋命】弃自己的牌不再需要点击对话框

  +调整 AI 策略：敌方有君刘备且自身没有【枭姬】则不装备【飞龙夺凤】

  +优化 AI 准备阶段的亮将策略

  +优化张任、周瑜、小乔卡牌图片

  +“关于我们”中添加两个热门的神杀·国战联机群快捷链接及二维码

  +客户端与服务器版本不一致时提供可用的下载地址


0.5.1 beta (February 16 2014)
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  Bugs Fixed:
  +修复一局游戏结束后游戏崩溃的问题

  +替换仅有的某势力武将后，换出来的武将不能选择

  +AI发动【制衡】，弃置超过其体力上限数量的牌

  +自动保存录像不会自动创建路径

  +【飞龙夺凤】复活后选将要选两个，并且崩溃；暗将可以发动【飞龙夺凤】复活效果

  +用几张牌后对自己发动【存嗣】，出杀可用【勇决】收回；【勇决】的杀被取消，杀置入弃牌堆

  +【鸩毒】的酒被【千幻】取消后，依然有效

  +君张角没有天兵牌，群势力角色在出杀响应中【弘法】可用

  +取消延时锦囊效果造成崩溃

  +不可以拿手牌中的【八卦阵】发动技能

  +重复播放【随势】配音；双暗田丰可以亮将发动【随势】

  New Features/Enhancements:
  +在黑色技能描述下衬以白色背景，避免看不清

  +选将时，主将进入主将框后，仅与主将存在珠联璧合关系的武将显示珠联璧合字样

  +武将牌上有不屈牌的 AI 回血，弃不屈牌中点数相同的牌

  +非手牌面板上的阴阳鱼加上黑色背景，以免受伤的阴阳鱼难以辨识

  +移除暂时无法使用的禁表按钮

  +AI 发动【倾城】，暗置有不屈牌的明将周泰，出杀前暗置有卖血技能的武将

  +AI 恢复【观星】的智商

  +开局若存在君主，且均为同势力武将，直接结束游戏

  +未明置徐晃时，可以对距离为 2 的角色使用【兵粮寸断】

  +AI 不对明置的陆逊使用【乐不思蜀】

  +未明置所有武将的 AI 不以造成伤害为目的对孔融使用【杀】

  +更新【观星】、和【五谷丰登】选择框的界面风格，使其与选将框一致；将观看牌的框关闭按钮放大为确认按钮，方便点击

  +游戏结束后页面势力栏显示野心家；在结束页面中增加显示势力图标

  +更正蔡文姬描述，更改蔡文姬台词中的错别字

  +显示主副将武将名

  +简易【断肠】AI 策略

  +AI 主动使用【礼让】

  +AI 识别被【飞龙夺凤】复活的同势力武将为队友

  +AI 被邹氏暗置后，在邹氏回合外主动明置发动技能

  +暗置的状态锁定技不生效

  +触发珠联璧合时动画提示

  +暗置黄月英在对距离超过 1 的角色使用【顺手牵羊】、【兵粮寸断】后立即亮将

  +将版本号加入窗口标题


0.5.0 beta (February 14 2014)
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  Initial Public Release
